DC K.O.

Wydarzenie z drugiej połowy 2025 roku, w którym superbohaterowie stają do walki w turnieju mającym wytypować Króla Omegę. Podbudowę do wydarzenia znajdziemy w tym artykule.

Główny przebieg wydarzenia

DC K.O. #1

Time Trapper zebrał superbohaterów w kosmicznej satelicie Ligi. Informuje ich o planach Darkseida, który jest siłą OMEGĄ uniwersum, siłą zdolną do zniszczenia wszystkiego (przeciwieństwo ALFY – siły kreacji), dlatego musi zostać zorganizowany turniej, który wyłoni nowego pretendenda co powstrzyma plany władcy Apokolips. Liga Sprawiedliwości udaje się na planetę, gdzie odbędzie się turniej, ale sytuacja komplikuje się wraz z pojawieniem złoczyńców – Joker uniszkodliwił Batmana w związku z czym Nietoperz nie weźmie udziału. Time Trapper, Grodd, World Forger i Booster Gold monitoruję przebieg turnieju. Tylko nikt nie zdaje sobie sprawy, że Darkseid kontroluje Booster Golda!

DC K.O. #2

Druga runda przybiera formę battle royale, w którym uczestnicy poszukują artefaktów należących do ziemskich metaczłowieków, takich jak maska Psycho-Pirata, jad Venoma czy pas Atoma. Jokerowi udaje się odnaleźć pas Atoma, dzięki któremu zyskuje przewagę nad Gigantą, następnie miażdży ją i pożera, podobnie jak Connera oraz Cheetah. Luthor odcina Supermanowi dłoń i zdobywa czarny pierścień mocy, który wykorzystuje do stworzenia armii nieumarłych tytanów. Z potworami tymi walczy reszta bohaterów, w tym Star Sapphire. W międzyczasie Harley Quinn zdobywa pierścień speedstera, a Lobo przejmuje jad Venoma, za pomocą którego rozrywa Starro na strzępy. Rozgwiazda w odpowiedzi zaczyna się namnażać i przejmuje kontrolę nad wybranymi bohaterami. Runda kończy się na Supermanie, który wbija w swoją uciętą dłoń fragment kryptonitu, zyskując dzięki temu Moc Omegi – podobnie jak Darkseid.

Kolejne pojedynki zostały przedstawione za pomocą zeszytów tie-in, począwszy od „Superman vs. Captain Atom”. Równolegle wydarzenia rozgrywają się również za kulisami głównej historii. Booster Gold, kontrolowany przez Darkseida, sprzymierza się z Kowalem przeciwko Groddowi. W pewnym momencie Booster odwraca się jednak przeciwko Kowalowi, który wcześniej szydził z potencjału Darkseida. Booster bez wahania zabija Kowala, po czym sam zostaje zaatakowany od tyłu przez Grodda.

Justice League Unlimited #12

Złoczyńcy panoszą się pod nieobecność pierwszoligowych członków Ligi Sprawiedliwości. Terrific z pozostałymi próbuje zapanować nad sytuacją, ale dostrzegają, że złoczyńcy jak Polka Dot-Man stali się „zaskakująco niebezpieczni”. W tym celu Terrific formuje drużynę „Terific Ten” składającą się z bohaterów z różnych linii czasowych (np. Niebieski Superman, Aquaman z harpunem czy Tim Drake jako Batman Beyond). Ich celem jest udanie się do piekła i powstrzymanie Nerona. Część wybrańców skonfrontowała się ze swoimi teraźniejszymi odpowiednikami, zanim udali się na misję np. Gardner został odrzucony przez Ice, a Aquaman cierpiał widząc rodzinę teraźniejszego „ja”.

Superman #31

Superman udaje się do Lexcorpu, gdzie odnajduje statek zbudowany na bazie technologii Brainiaca, zdolny do pomieszczenia tysięcy ludzi. Superman prosi Mercy, żeby zbudowała kilkanaście statków. Chce je wykorzystać do ewakuacji ziemian na wypadek porażki w turnieju. W międzyczasie Superman bezskutecznie próbował wyciągnąć z projekci swojego ojca wiedzę na temat Króla Omegi. Z lepszym efektem udało się to Lois, która od Lary, projekci matki Supermana, dowiedziała się, że Kryptończycy stworzyli Doomsdaya jako siłę do powstrzymania Doomseday. Jej zdobywanie wiedzy zostało zakłócone pojawieniem się Superboy Prime’a i Sun Boya – energia tego drugiego aktywowała w Lois dawne „moce”.

The Flash #26

Speedsterzy wykłócają się, co do sensu turnieju: Jay Garrick jest „za” i chętny podjęcia się rzuconej rękawicy, z kolei Wally próbuje pozostałym wybić pomysł z główy. Innego zdania jest Bart, który na własną rękę chce powstrzymać Darkseida – cofa się w czasie. Konkretniej, do chwili narodzin Absolute Universe. Darkseid jest niewrażliwy na prędkość speedsterów. „Od tak” nokautuje Barta i Wally’ego. Bart ratuje ich cofając się w czasie. Trafiają do roku 1908. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie obecność Legionu Darkseida i Maxa Mercury’ego, który… kłania się im!

Titans #28

Tytani rozpoczynają ewakuację ziemi. Z kosmosu monitorują ilość incydentów o różnej skali. W międzyczasie Starfire leci po posiłki, a Raven analizuje więzienną sytuację złoczyńców (podczas inspekcji wdaje się w krótką rozmowę z Terrą). Wszystko komplikuje się wraz z natarciem sił Darkseida prowadzone przez Granny Goodness

DC K.O. Knightfight #1-2

Batman został wyeliminowany przez Jokera podczas wydarzenia „DC K.O”, ale kostium Batka miał technologię Mother Box, dzięki której został ocalony w ostatniej chwili. Docelowo Nietoperz miał wrócić do domu, ale pal licho trafił na alternatywną ziemię, gdzie Batmanem jest Grayson, który nie tyle przejął majątek po Bruce, co stworzył tzw. Robin Incs (każde miasto ma własnego, wytrenowanego Robina do pilnowania porządku) – lokalny Bruce oszalał do tego stopnia, że „leczy się” w Łaźniach Łazarza, podobnie uczynił z Seliną, a Dick obwinia go o śmierć podopiecznych.

Po przerwanej walce Batman trafia do rzeczywistości, w której Gotham zostało obłożone barierą, żeby powstrzymać wypływ gazu Jokera. Miasto patrolowane jest od 20 lat przez Jasona jako Batman. Dochodzi między nimi do zaciekłej walki, ponieważ Jasona uważa, że pod maską Batman kryje się Clayface uciekający z więzienia.

DC K.O.: Superman vs. Captain Atom

Na początku pojedynku bohaterowie wymieniają uprzejmości, po czym szybko przechodzą do brutalnej walki, w której cios za ciosem prowadzi do całkowitego zniszczenia okolicznych budynków. Pierwszą z trzech rund wygrywa Captain Atom, zdobywając przewagę dzięki pięściom wykonanym z kryptonitu. W drugiej rundzie Atom przyjmuje formę Monarchy, natomiast Superman osiąga złotą postać i po zamrożeniu Słońca zyskuje moc pozwalającą mu pokonać przeciwnika. Trzecia runda przeradza się w chaotyczną walkę w czasoprzestrzeni. Ostatecznie Superman zwycięża, łącząc swoją siłę z energią Atoma i całkowicie wysysając z niego moc.

DC K.O.: Wonder Woman vs. Lobo

Pierwsza runda rozgrywa się na ringu bokserskim, gdzie Lobo dominuje Amazonkę, zadając jej poważne obrażenia, mimo że zostaje spętany Lassem Prawdy. W drugiej rundzie Lobo przyjmuje wersję z New 52, natomiast Wonder Woman sięga po złotą zbroję i wsparcie swoich podopiecznych: Donny Troy, Yary Flor oraz Wonder Girl. Amazonki dominują Lobo do tego stopnia, że odcinają mu rękę, a decydujący cios zadaje Diana, używając motocykla przeciwnika. Trzecia runda to seria starć na różnych płaszczyznach: od wymierzania sobie policzków po szacho-boks. Ostatecznie bohaterowie trafiają na arenę gladiatorską, gdzie walczą bronią białą. Wonder Woman zwycięża, wbijając miecz w Lobo i pogłębiając ranę uderzeniem kolana.

DC K.O.: Harley Quinn vs. Zatanna

Pierwsza runda toczy się w labiryncie, w którym Zatanna zostaje pozbawiona zdolności magicznych. Harley ściga ją bez wytchnienia, pastwiąc się nad przeciwniczką aż do samego końca rundy. Drugą odsłonę wygrywa Zatanna, która odzyskuje pewność siebie i zasypuje Harley gradem ciosów, nie pozwalając jej na jakikolwiek kontratak. W trzeciej rundzie zostaje złamana zasada „bez magii”. Harley wyciąga z kapelusza magiczną broń, natomiast Zatanna uwalnia potężne pokłady Energii Omegi, co pozwala jej ostatecznie pokonać Harley Quinn.

Aquaman vs. Hawkman (Aquaman #12)

Pierwsza runda rozgrywa się na obcej, suchej planecie. Jest to surowy i brutalny pojedynek na broń białą, który pozostaje wyrównany aż do momentu, gdy Aquaman odnajduje wodę pod powierzchnią planety. Wyciąga ją na powierzchnię, tworząc coś na kształt gejzerów, które ograniczają Hawkmanowi możliwość swobodnego lotu. Następnie zalewa przeciwnika gigantycznym tsunami, wygrywając pierwszą rundę. W drugiej rundzie Hawkman otrzymuje energię od Horusa, jednak nie daje mu to wystarczającej przewagi. Aquaman, wykorzystując hydrokinezę, wyczuwa wodę w ciele Hawkmana i dosłownie wyciąga ją z niego, pozbawiając Cartera sił. W ten sposób Aquaman wygrywa cały pojedynek.

Cyborg vs. Swamp Thing (Titans #30)

Pierwsza runda kończy się błyskawicznie. Bohaterowie ruszają na siebie, a Cyborg uruchamia potężne działa, niemal obracając Potwora z Bagien w pył. W drugiej rundzie Swamp Thing przybiera czerwoną formę i wypuszcza z siebie roślinnego smoka, który połyka Victora. Wnętrze Swamp Thinga wypełniają roślinne kwasy, które rozpuszczają Cyborga. W trzeciej rundzie Cyborg aktywuje opancerzony tryb, natomiast Swamp Thing rozdziela się na kilkadziesiąt swoich wersji. Nie stanowi to jednak większego wyzwania dla Machiny. Cyborg kolejno więzi, niszczy lub zamraża kolejne inkarnacje, aż pozostaje tylko pierwotna forma Swamp Thinga. Ten godzi się z porażką i pozwala Cyborgowi się wysadzić.