Mister Mind

Mister Mind zadebiutował w komiksie „Captain Marvel Adventures #26” z 1943 roku. Twórcami postaci są Otto Binder i C.C.Beck.

Kim jest Mister Mind?

Mister Mind, obca forma życia, przybył na Ziemię podczas II wojny światowej, przyciągnięty audycjami radiowymi i początkowo zainteresowany postacią radiową Charlie McCarthy. Po odkryciu, że Charlie nie jest realny, zdecydował się na podbój świata. Założył pierwsze Monster Society of Evil, rekrutując złoczyńców takich jak Dummy czy Mister Who, jednak wkrótce po założeniu grupy został zaatakowany przez innych złoczyńców i wycofał się na Ziemię-S, a jego drużyna została pokonana. W wyniku Kryzysu na Nieskończonych Ziemiach, Mister Mind znalazł się w wszechświecie Ziemi-S około 1846 roku, gdzie przez lata rozwijał swoją bazę i umiejętności. W 1943 roku rozpoczął terror, który stanowił fabułę serialu komiksowego „The Monster Society of Evil”. Kapitan Marvel wielokrotnie pokrzyżował jego plany, a ostatecznie Mind został ujęty i skazany na śmierć, jednak jego niezwykła fizjologia pozwoliła mu przeżyć egzekucję.

W „Shazam! #2” przedstawiono powrót Mister Minda do nikczemności po jego ucieczce z muzeum, gdzie miał być eksponatem. W późniejszym czasie próbował zreformować Monster Society of Evil, rekrutując nowych złoczyńców i nawet atakując rodzinę Marvela za pomocą promienia śmierci. W końcu, po wielu próbach, Marvelowie pokonali nowo utworzone Monster Society. W kolejnych latach Mister Mind kontynuował swoje nikczemne działania, próbując zwerbować nowych popleczników, w tym wysiedlonego Lex Luthor. Jednak jego plany zostały ostatecznie pokonane przez zjednoczoną rodzinę Marvelów, w tym Kapitana Marvela, Mary Marvel i Kapitana Marvel Jr., którzy wspólnie stawili czoła kolejnym próbom podboju, w tym atakowi na Egipt czy próbie odwrócenia topografii Ziemi. W historii Elseworlds, Superman & Batman: World’s Funnest, Mister Mxyzptlk i Bat-Mite stają się niemal wszechpotężnymi postaciami, które niszczą wiele rzeczywistości, w tym wersję Earth-S, gdzie Mister Mind prowadzi inną wersję Monster Society of Evil. Ostatecznie, po wielu zniszczeniach, rzeczywistość wraca do swojego pierwotnego stanu.

Współczesne przygody Mister Minda

W „DC Rebirth” Mister Mind w sojuszu z Doktorem Sivaną, kontynuuje swoje nikczemne plany. Mister Mind, znany również jako Maxivermis Mind z Wildlands, nadal jest skoncentrowany na zdobyciu kontroli nad Magicznymi Krainami. W nowej serii, Mister Mind, mieszczący się w uchu Sivany, nakazuje mu przeprowadzenie okrutnego zaklęcia, które wymaga języka szamana. Mister Mind i Doktor Sivana udają się do Monsterlands, mając na celu zbudowanie Monster Society of Evil z jego mieszkańców. W trakcie ich podróży odkrywają, że mieszkańcy Dungeon of Eternity zostali uwięzieni za wyzwanie Radzie Czarodziejów. W Monsterlands natrafiają na więzienie, w którym znajduje się Superboy-Prime, który zdaje się słyszeć Minda.

Podczas gdy rodzina Shazam walczy w Filadelfii, Mister Mind i Doktor Sivana wykorzystują okazję, aby uwolnić Monster Society of Evil. Mister Mind przejmuje kontrolę nad C.C., wyjawiając, że używa go jako gospodarza, a nie Sivany. Oświadcza, że zamierza użyć C.C. do zjednoczenia Magicznych Krain pod swoim panowaniem. Wkrótce przywołuje Monster Society of Evil do walki, podczas gdy Shazam stawia czoła kontroli Minda nad C.C. Batsonem. W kluczowym momencie Mister Mind każe Shazamowi przeczytać zaklęcie, które otwiera wszystkie drzwi do Siedmiu Magicznych Krain. Shazam, kurcząc się magicznym zaklęciem, wkracza do głowy C.C. i rozpoczyna walkę z Mister Mind. W bitwie Shazam uniemożliwia Mindowi rzucanie zaklęć i ostatecznie, z pomocą Superboy-Prime i Czarnego Adama, odwraca zaklęcie Minda, tym samym kończąc jego próbę przejęcia kontroli nad Magicznymi Krainami.

Moce Mister Minda

Mister Mind posiada telepatię, umiejętności hipnotyzowania oraz geniusz intelektualny. Jest zdolny do manipulowania czasem i rzeczywistością, co czyni go groźnym przeciwnikiem dla Shazama i innych superbohaterów. Mister Mind może także przetrwać w ekstremalnych warunkach, a jego zdolność do metamorfozy pozwala mu na zmianę formy i zyskanie dodatkowych mocy.